徐增利,徐增利講師,徐增利聯(lián)系方式,徐增利培訓師-【中華講師網(wǎng)】
    產(chǎn)品研發(fā)、用戶體驗、敏捷項目管理、數(shù)據(jù)中臺、數(shù)字化、華為、騰
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    徐增利:向騰訊學用戶體驗設計與UI
    2017-03-17 3958
    對象
    CEO、中高層、中基層管理者、產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品設計人員、項目經(jīng)理、運營經(jīng)理、運營人員
    目的
    1、 了解基于用戶體驗與參與的產(chǎn)品文化與產(chǎn)品思維; 2、 用戶參與的方法與過程; 3、 掌握用戶體驗與交互設計的若干原則與要素; 4、 了解一個好的產(chǎn)品是如何研發(fā)出來的-業(yè)務與流程能力匹配; 5、產(chǎn)品設計與開發(fā)系列流程及文檔的撰寫方法 6、 輸出在公司現(xiàn)有的產(chǎn)品或系統(tǒng)中如何落地的行動計劃
    內(nèi)容

    第一天上午:用戶體驗設計基本概念和前期流程

    (產(chǎn)物:用戶模型+競品分析)

    1. 用戶體驗設計(UE)設計介紹

    2. UED與UX、UE、GUI、UCD、IA等概念的定義異同

    3. 用戶體驗設計的基本流程(案例)

    4. 前期部分:用戶研究 需求分析 功能列表和競品分析

    5. 中期部分:任務流程分析信息架構

    6. 后期部分:高低保真度原型 交互設計規(guī)范 用戶測試

    7. 當前用戶體驗設計的現(xiàn)狀

    8. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維

    9. 用戶模型(典型用戶和邊緣用戶)

    10. 用戶模型案例作業(yè)(以社交或旅游類產(chǎn)品為例)

    11. 競品分析概念和基本方法(以新聞類產(chǎn)品為例)

    12. 競品分析案例作業(yè)

    13. 講評和總結


    第一天下午:產(chǎn)品經(jīng)理三大需求文檔(需求分析+BRD MRD PRD)

    1. 需求分析(商業(yè)需求+用戶需求)

    ″ 需求來源

    ″ 需求評估方法

    ″ 市場環(huán)境分析

    2. 商業(yè)需求文檔(BRD)

    ″ BRD的內(nèi)容結構有哪些?

    ″ BRD的內(nèi)容+匯報對象

    ″ BRD的核心重點

    3. 市場需求文檔(MRD)

    ″ MRD和BRD的關系

    ″ MRD的用途和作用

    ″ MRD的寫作方法與技巧

    4. 產(chǎn)品經(jīng)理的主要職能及常用方法

    5. 產(chǎn)品需求文檔(PRD)要點

    6. 思維導圖(頭腦風暴)

    7. 功能架構(功能篩減+結構化)

    8. 講評和總結


    第二天上午:用戶體驗設計中期(信息架構+導航設計 原型設計)

    1. 移動UI設計架構-信息層級

    ″ 什么是信息架構

    ″ 信息架構布局思路

    ″ TCD和UCD的區(qū)別

    ″ toC和toB信息架構的區(qū)別

    ″ 信息架構的服務對象

    ″ 信息架構的層級設計

    ″ 四種組合方式解析及案例分析(案例分析)

    ″ 新聞類app信息架構對比分析

    2. 移動UI設計架構-導航設計

    ″ 什么是導航設計

    ″ 移動UI導航的架構分類(層級式+輻射式+套娃式+標簽式)

    ″ 導航的設計分類(搜索導航+分類導航+相關導航+Banner導航)

    3. 原型設計(手繪原型+交互原型)

    ″ 什么是原型

    ″ 手繪頁面流程案例(手繪原型)

    ″ Axure原型設計

    ″ 原型設計方法論

    ″ 原型設計工具介紹及優(yōu)缺點

    ″ 原型設計注意事項

    ″ 原型設計實戰(zhàn)案例


    第二天下午:用戶體驗設計后期(流程設計+交互設計+用戶體驗要素+用戶體驗測試和原則)

    1. 流程設計概述和案例

    ″ 流程設計基礎:

    ″ 邏輯流程概念

    ″ 某電商網(wǎng)站注冊登錄邏輯流程案例(Axure繪制)

    ″ 頁面流程概念

    ″ 頁面流程案例

    ″ 流程設計案例分析

    2. 交互設計方法和原則

    3. 用戶體驗要素分析

    ″ 戰(zhàn)略層(需求+定位)

    ″ 范圍層(功能)

    ″ 結構層(交互設計+導航設計)

    ″ 框架層(原型搭建頁面布局+框架)

    ″ 視覺層(品牌+色彩結構+視覺元素)

    4. 用戶體驗測試(以旅游網(wǎng)站為例)

    ″ 用戶測試的基本流程(例)

    ″ 用戶測試的定量研究和定性研究方法

    ″ 用戶測試效果的評估

    ″ 講評與總結

    5. 用戶體驗可用性原則

    ″ 一致性原則

    ″ 容錯原則

    ″ 人性化原則



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