01 人的行為是可以被引導的
幾年前有本非常流行的書——《 Nudge 》,中文版叫《助推》,說如果你能使用一些心理學的小技巧去設計一個什么東西,就能往好的方向引導用戶的行為。
不管你讀沒讀過這本書,你肯定聽說過它的思想。我們舉幾個耳熟能詳的例子:
在男性小便池上雕刻一只蒼蠅,就能大大減少尿液外濺。因為人們會對著蒼蠅瞄準;
美國人存退休金的比例很低。但如果發工資時把默認選項設定為存一定比例的退休金,誰想不存得單獨提出來,存錢的比例就會大大上升;
學生食堂里把蘋果之類的健康食品放在容易拿到的地方,把薯條之類不健康食品放在不容易拿到的地方,人們就會更多地吃健康食品。
這些做法的妙處是它既不是強迫,也不是花錢收買你做什么事,它只是利用人的心理弱點,或者說心理特點,去引導你按照他設計的方向做事。
你沒有壓力,我沒有成本,然后你高高興興地按我想的把事兒辦了,心理學就這么好使。
不過這本書說的重點是怎么在公共政策上用這些引導人民,對這些技術的商業應用關注不多。
02 讓別人聽你的
我最近看到一篇文章,說的是類似的技術在商業上的應用,而且非常直白地把這些技術的門道給說出來了。
這篇文章源于一個老鼠實驗:1930 年,哈佛大學心理學家 B.F. Skinner,發明了一個實驗裝置,來研究老鼠怎么對獎勵做出反應。
實驗裝置很簡單,老鼠被關在盒子里,其中有個控制桿。老鼠只要一推這個控制桿,下面就會有食物出來。實驗結果是把老鼠關進去以后,它一旦發現這個控制桿的作用,很快就能學會去推這個控制桿。
Skinner 說,人的行為也是這樣——設計好激勵和獎勵措施,他就會聽你擺弄。
這個洞見可不得了。Skinner 等于是開創了心理學的一個新門派!別的心理學家都是被動地觀察人類行為,最多看人有心理疾病給治療一下,而這一派卻是要主動左右人類的行為!
時至今日,這一門派有了個正式的名字,叫做“行為設計學”。現在它的掌門人,是斯坦福大學的 B.J. Fogg。
03 如何設計才能讓別人聽你的?
Fogg 的最大貢獻在于,他把行為設計學跟計算機軟件和互聯網應用聯系在了一起,這就造就了一個個巨大的商機:
教育軟件怎么才能讓學生愿意花更多時間學習?
財務軟件怎么引導人存更多錢?
發個電子郵件,怎么能讓人看完立即購買你的產品?
游戲和手機 APP 怎么能最大限度吸引你的注意力?
……
如何設計才能讓他人聽你的呢?Fogg 說了三點。
第一,這個人必須自己想做這件事——得有意愿。
第二,這個人必須能做到這件事——這件事越簡單越好。
第三,你得提醒他做這件事——這就是一般軟件、應用和廣告做的事情。
只有滿足了前兩點,你的提醒才有意義。如果他根本沒有意愿,你發的廣告就會被視為騷擾。如果他有意愿買你的東西但是你的購買流程非常復雜,他就會感到困擾索性也不買了。