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    秦緒文:秦緒文:寫文案你找到用戶痛點了嗎
    2016-07-06 2536

      “要找到用戶的痛點!”無數營銷人產品人每天都在問這個問題。首先,我們先定義下什么是“痛點”。本文講的“痛點”,就是指讓目標用戶付出某種行動的最大阻礙。


      比如在美圖秀秀之前,大部分圖像處理軟件(比如PS)都專注于提高處理圖像的性能,這個時候,讓用戶使用圖像處理軟件的最大阻礙是什么呢?


      我想可能并不是圖像處理的性能——對大多數人來說,PS的性能已經足夠好。


      這時,讓用戶使用圖像處理軟件最大的阻礙可能是易用性,因此“易用性”可能就是痛點,而抓住這一痛點,專注于提高易用性的美圖秀秀就取得了初期成功。


      好了,那么如何像當初的美圖秀秀一樣發現用戶的痛點呢?其實,只要你具備了基礎信息,畫一張圖就夠了。


      首先,畫一個橫向的箭頭,把用戶使用圖像處理軟件的全過程:


      上面應該是一個正常用戶使用圖像處理軟件的全部過程:先下載,然后學會怎么用,然后使用它做圖片。


      然后,你需要找出在每個階段,影響用戶行為的關鍵因素有哪些?


      一般來說,可能影響用戶行為的因素有:


      性能/效用:這東西能不能達到我想要的效果?


      形象:是不是符合我個人形象的?


      可靠:是否存在風險?是否用起來不穩定?


      容易:做出該行為是否很容易、不需要思考?


      價格:做出該行為花錢多不多?


      接著,你先把過去市場上產品聚焦點描成“橙色”:


      如果具備行業的了解,你就會發現:過去,以PS為主的圖像處理軟件專注于提高性能和可靠性,同時能夠幫助它的使用者塑造“專家”的積極形象。


      你就會發現:下載、學習和使用3個過程都不夠容易,而且在下載過程,往往需要付出價格。


      然后,你就可以定位用戶痛點了:為什么我們需要不停地尋找痛點?


      因為用戶需求和行業都在不斷變化,過去被所有人“想當然”認為是痛點的屬性,很快可能就不再是痛點,而這時在大多數廠商一窩蜂聚焦于“曾經的痛點”時,你挖掘了新痛點,就可能逆流而上。


      大多數人的思維是“基于原有的問題,我的解決方案是對的嗎?”——“如何比別人更好地提高性能?”


      而“尋找痛點”則是考慮“我是否提出了正確的問題?”——“提高性能是不是一個好問題?如果不是,應該問什么新問題?”


      所以,尋找用戶痛點的過程,往往意味著“提出新的問題”,而不是“原有問題提出正確的解決方案。”


      如何尋找?你可以用上面講過的方法,畫出用戶的整張“痛點定位圖”,尋找對用戶的最大障礙來源。


      1


      縱向尋找


      在同一個過程中,縱向尋找阻礙用戶的最大因素。


      比如過去的胰島素(病人買回家自己注射,用來治療糖尿病)市場,大部分公司的聚焦點在于使用過程中的“性能”和“風險”,致力于研發更高純度、更高穩定性的胰島素產品。


      這在過去是合理的,因為比起純度10%的胰島素,純度50%的胰島素顯然更能解決病人問題。


      但是隨著大部分知名品牌胰島素純度都提高到99%以上,繼續提高0.1個百分點的純度雖然耗費巨額資金,但是對消費者的使用卻影響甚微。


      這個時候,同類品牌都加入了胰島素純度的競爭(類似現在手機輕薄、屏幕等競爭),而Novo Nordisk卻重新問自己這個問題:


      此時,阻礙消費者使用最大的因素是什么?


      然后它發現其實并不是“性能”和“風險”,而是“形象”和“容易程度”。


      形象:胰島素消費者其實都不想讓別人知道他們是糖尿病。


      容易:過去的注射器非常麻煩,需要提前消毒并且注射。


      所以他們轉變了戰略的聚焦點,不再花費大量精力提高純度和穩定性,而是幫助消費者提升形象和容易程度。


      最終,他們研發出了這種“筆形”的胰島素,不容易被識別,幫患者遮蓋了“糖尿病人”的形象,同時不需要用針注射,提高了使用的容易程度。


      所以,縱向尋找痛點,你需要先找出影響某個環節的全部因素,然后看哪個因素是消費者現在的最大阻礙。


      2


      橫向尋找


      你還可以橫向尋找:如果所有的競爭者都在關注用戶的“使用”階段,那么我可能應該看看其他階段有沒有痛點機會。


      比如汽車行業,用戶前后經過了購買、使用、修理、拋棄(轉售)這幾個環節。


      而在大眾甲殼蟲之前,歐洲所有的汽車公司幾乎都聚焦于用戶的“使用環節”。為用戶造出性能越來越好、也越來越讓人有面子的汽車。


      而甲殼蟲卻發現:這并不是當時對用戶的最大障礙。因此適當降低了在使用階段“效用”和“形象”上的投入,轉而優化所有階段的容易程度,同時提高使用階段的適用性(適應更多的路面情況)。


      因此大眾造出的甲殼蟲外觀常年不變,也不能讓開車的人更有面子,但是容易買到(銷售渠道)、容易駕駛、維修方便(因為使用了標準化配件)同時容易轉售(因為樣子常年不變)。


      再比如,70年代在美國主打性價比的汽車品牌,在痛點定位圖上是這樣的:


      這個時候如果問:價格敏感用戶的最大阻礙是什么?


      就會發現這個關鍵阻礙并不發生在“購買階段”,而是發生在“使用階段”——因為石油危機,不論買的車多便宜,高昂的油價讓人“買得起開不起”。


      所以,主打省油的日系車大舉進入美國市場,大獲成功。


      所以,尋找痛點時,可以問自己:消費者用我的產品分為哪幾個階段?現在哪個階段是他們的關鍵障礙?


      比如過去中國的手機市場是渠道為王,手機廠商幾乎一半的利潤分給了渠道商。通過大量的渠道,手機廠商提供了購買的便利性:


      “消費者隨時隨地都能買到手機,可以拿在手上一一比較,而且可以當場買走,不用等待。”


      那么同樣是1000-2000價位的手機,消費者的主要障礙發生在什么階段呢?


      其實很容易發現,主要障礙發生在使用階段(2000的手機性能太差),而不是購買階段(想要很便利地買到)。


      所以這就是最初的小米手機,大部分廠商努力的重點在渠道(“購買階段”),小米的努力重點在產品性能(“使用階段”)。


      如何分析這個廣告呢?首先我們先列出消費的行動過程:先看到文案,然后參加活動。


      然后找出每個階段的主要驅動因素,比如:有興趣、很容易做到等。就會發現這個文案的聚焦點在于:提高活動的吸引力,讓人產生興趣(比如足夠的優惠)。


      但是如果問:現在限制消費者參加活動的關鍵因素是什么?答案應該是:整個過程太復雜,不夠容易。


      這就意味著:刺激人參加活動,痛點應該是“降低復雜性”,如果不降低復雜性,一味提高獎勵可能也沒有作用。靈活運用方法,還可以換一種方式,分析文案的有效性。


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