10月26日下午微博熱門再度被王思聰霸占,“國民老公”又有了新頭銜,成為第一屆移動電競聯盟主席。#有種左盟主即視感
那么問題來了,網絡游戲等同于電子競技嗎?
廣義上來理解,不管單機游戲(單人游戲)還是網絡游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為電子競技游戲,電競的重中之重是平衡性與對抗性。
劉華鵬老師在天津濱海開發區工會為中高層管理培訓
電競的國內經歷:
2003年11月18日國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
2004年國家廣電總局發布網游類電視節目封殺令,眾多電競節目受殃及。
2008年十名電子競技選手成為北京奧運火炬手。
2014年1月13日CCTV5《體育人間》播放英雄聯盟皇族戰隊的紀錄片。
近年來,電競直播平臺開始頻頻獲得各路資本的青睞,產業鏈得以盤活。電競在中國的發展從04年左右開始,經過近10多年的文化積累,已經到了要井噴的時代了。標志性事件便是2014年舉辦的第4屆DOTA2世界總決賽,總獎金額達到1000萬美元,冠軍獎金已經超過澳網。
但是坦白地講,目前絕大多數人認為這就是個游戲,打游戲能掙錢就是職業電競。那么外人就不會怎么尊重從業者,總結來說,電競仍然處于并且長期處于一項運動的初級階段。
所以你認為電競在社會上是否得到了足夠的認同?電競在中國的走向?未來?