渠道碎片化+信息碎片化+時間碎片化
文/盛斌子
現在傳統行業線下門店的流量已經被瓜分的異常的慘烈;典型的家居建材行業,比如今年深圳的建材家居市場,單4月底的某天,就有22場團購,這個數據還不包括以其他形式開展的終端促銷活動。所以,廠家與商家都在抱怨,流量越來越少,競爭越來越大,成本越來越高,利潤越來越低,人員忠誠度越來越低,流失率越來越高,手段越越來越豐富,效果越來越差……最后得出一個結論:不做促銷是等死,做促銷是找死。
當然,這個話帶一定的感彩,有他合理的成分;實際上,市場難做,有很多原因,宏觀原因是經濟L形拐點,廠家越來越多,產品同質化嚴重。微觀原因是,廠家所面對的市場生態環境發生了根本性的變革。
那么,市場到底發生什么樣的變革呢?
我認為,隨著移動互聯時代的來臨,三個最明顯的市場趨勢根本上顛覆了企業的營銷的傳統套路:渠道碎片化、信息碎片化、時間碎片化;
先說渠道碎片化,渠道碎片化,意味著消費者購買產品的接觸點越來越多,比如建材家居行業,原有的傳統渠道僅細分,線上線下結合的渠道近幾年雨后春筍的冒出來;比如互聯網就有幾十個全國性品牌,而區域性的互聯網家裝甚至有近百家,至于線上線下結合的冠之以家裝O2O模式的區域性品牌,則是多如牛毛。但市場流量畢竟是有限的,這就使得有限的市場流量被快速增加的不同渠道形式瓜分;甚至一個二維碼的存在,使得原來的單純以廣告形式的載體,比如單頁、海報、燈箱、戶外、車體、門頭等等,都可以成為新的細分渠道;
再說信息碎片化,相對于移動互聯時代的傳播特點,原來我們接觸信息的渠道往往是比較單一的,比如報紙、電視等;隨著移動互聯時代的來臨,人的信息接收媒介,很大程度被手機上的各類APP占據;比如微信,成為時下人們了解信息的主要渠道之一;
最后是時間碎片化,現代人生活節奏快,社交圈子越來越多,信息渠道碎片化、銷售渠道碎片化,這也使得時間相對以往,更加的碎片,現代人,很難有時間靜下心來,長期的關注一件事;
既然時間碎片化、信息碎片化、渠道碎片化已經是這個時代的主流,那么背后的原因是什么呢?我們常說,科學技術是第一生產力,沒錯,技術的發展日新月異,這才是營銷套路變革的內在驅動力;這些內力包括二維碼、LBS技術、陀螺儀、音頻視頻識別技術、VR技術、智能穿戴設備等;這些移動互聯時代的關鍵技術,根本性的顛覆了現有的市場規則;
二維碼成為線下線上(O2O模式)的關鍵技術;消費者可以通過掃碼,直接進入二維碼的預設通道,比如票據、憑證、視頻、音頻、畫面、微信微博號、論壇、網址等,總之,通過掃碼進入的后端,可以隨意的自由定義;
LBS技術,使得人的位置被精準的鎖定,這就使得基于地理位置的衍生的需求可以馬上得到滿足,比如生活服務類(打車、購物、養生等),家居建材類等需要地理位置需求、深度體驗需求的產品能夠馬上實現對接;
VR技術使得人可以進入虛擬的空間,在脫離線下有限的空間里,實現無窮盡的線上體驗,甚至可以自主DIY,把自己的主觀意見融入未來的產品;
而其他智能可穿戴設備,可以采集人體各類生理甚至心理數據,通過云計算,實現大數據的分析與判斷;
正因為如此,未來的實體門店營銷體系構建定是SOLOMO模式,即基于移動端的、本地實體店的、針對特定社交圈子的、個性化定制的。
那么,這對于家居建材類的產品有何借鑒意義呢?
我認為,最明顯的趨勢是,未來家居建材行業的主材包中涉及的品類,在終端表現形式上,將衍生出三種形式,一種形式姑且稱之為O2O體驗店(A類店),他將集展示、體驗、服務、線上線下推廣、培訓、銷售、市調等功能為一體;他的位置不一定離消費者最近,但一定是功能最全、面積最大、形象最好、投入最多;一種形式為B類店,對于家居建材而言,我認為他主要體驗為離最最終用戶最近,比如家裝公司、社區店等;而終端的最小基點,我認為是微商,即人人都可以成為終端,通過手機商城+VR技術,實現對產品深度體驗與理解;